Pirmadienis-Penktadienis9:00 - 17:00
T. Kosciuškos g. 24, Vilnius
+37069802239
info@eduforumas.lt

HomePRODUKTAI

VIENU ŽVILGSNIU
Mūsų produktai

VšĮ „Edukacijos forumas“ yra inovatyvi organizacija, atstovaujanti įvairius pasaulyje pripažintus prekės ženklus, kurie skirti šiuolaikiniam švietimui ir ugdymui. Tarp jų yra „Piximakey“ – kūrybiškumą ir vaizduotę skatinanti platforma, leidžianti vaikams kurti animacijas bei filmus. „Avishkaar“ siūlo pažangius STEM (mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika) edukacinius sprendimus, kurie padeda moksleiviams įgyti praktinių technologijų įgūdžių. „Plus Plus“ – tai inovatyvūs konstruktoriai, lavinantys loginį mąstymą bei smulkiąją motoriką. „Corinth 3D“ – edukacinė platforma, suteikianti interaktyvias 3D vizualizacijas įvairioms mokomosioms disciplinoms, o „Carson“ garsėja savo edukaciniais mikroskopais bei optiniais prietaisais, kurie skatina gamtos mokslų pažinimą. Atstovaudama šiuos prekės ženklus, VšĮ „Edukacijos forumas“ siekia gerinti mokymo kokybę ir skatinti naujausius technologinius sprendimus Lietuvos švietimo sistemoje.

Įsigyti produktus galite susisiekę su mumis arba mūsų elektroninėje parduotuvėje www.smartplayworld.lt

https://i0.wp.com/eduforumas.lt/wp-content/uploads/2024/09/smart-play-world-horizontalus-be-fono.png?fit=1719%2C331&ssl=1

Produktai išsamiau

Piximakey_1
Piximakey_2
Piximakey_3
Piximakey_4
PixiMakey animacijos studija
Piximakey – tai inovatyvus prekinis ženklas, sukurtas siekiant padėti vaikams ir jaunimui lengvai kurti savo animacijas naudojant sustabdyto kadro (angl. stop-motion) technologiją. Jų siūlomas animacijos studijos rinkinys leidžia pradedantiesiems animacijos kūrėjams sukurti trumpus filmukus, naudojant paprastas, bet labai efektyvias priemones. Rinkiniai yra pritaikyti įvairioms amžiaus grupėms ir skatina saviraišką, tuo pačiu suteikiant galimybę pažinti animacijos kūrimo procesą iš arti.

Sustabdyto kadro metodika leidžia vaikams pamažu keisti objektų padėtį ir sujungti daugybę atskirų nuotraukų į vieną judančią seką, kas išmokina juos kantrybės ir dėmesingumo detalėms. Ši technologija lavina vaikų kūrybiškumą, nes jie turi galimybę patys kurti istorijas, animuoti personažus ir išreikšti savo idėjas vizualiai. Taip pat vaikai mokosi planuoti ir spręsti problemas – kiekvienas sustabdyto kadro animacijos etapas reikalauja kruopštaus apgalvojimo, kas ugdo jų dėmesingumą ir gebėjimą siekti ilgalaikių tikslų. Be to, animacijos kūrimas stiprina skaitmeninius įgūdžius, nes vaikai turi dirbti su specialia mobilia programėle, mokytis redaguoti ir komponuoti filmukus.
Carson_1
Carson_2
Carson_3
Carson_4
Carson gamtos pažinimo priemonės
Carson Optical prekinis ženklas, žinomas dėl inovatyvių ir kokybiškų optinių įrenginių gamybos. Jų asortimentas apima įvairius prietaisus, tokius kaip žiūronai, teleskopai, padidinimo stiklai, taip pat mikroskopai, kurie yra itin populiarūs edukaciniams tikslams.

Šios aplinkos pažinimo priemonės leidžia vaikams praktiškai pažinti mokslą ir skatinti smalsumą, tyrinėjant gamtą, mikroorganizmus, augalų ląsteles ir daugelį kitų pasaulio stebuklų. Mikroskopai suteikia vaikams galimybę tiesiogiai stebėti mokslinių eksperimentų rezultatus, kas ugdo jų kritinį mąstymą ir problemų sprendimo gebėjimus. Be to, tokie įrenginiai prisideda prie mokymosi įtraukimo ir motyvacijos didinimo, nes vaikai gali realiai patirti, kaip atrodo biologiniai ir cheminiai procesai, kuriuos jie mokosi teoriniu lygmeniu.

Carson mikroskopai yra įvairių modelių, nuo paprastų rankinių iki sudėtingesnių skaitmeninių variantų, kurie leidžia prijungti prietaisą prie kompiuterio ar išmaniojo telefono. Tai suteikia galimybę dalytis vaizdais su kitais arba išsaugoti juos tolimesniam nagrinėjimui. Dėl jų patikimo surinkimo ir paprastumo, šie mikroskopai yra idealūs tiek pradedantiesiems, tiek jau pažengusiems vartotojams.
Corith_3D_3
Corith_3D_4
Corith_3D_2
Corinth 3D
Corinth 3D – tai inovatyvus prekinis ženklas, specializuojantis 3D mokymosi priemonėse, skirtose švietimui. Corinth siūlo pažangias, interaktyvias mokymosi platformas, kurios naudojamos mokyklose ir edukacijos centruose visame pasaulyje. Jų produktai suteikia mokytojams ir mokiniams galimybę tyrinėti įvairias temas per detalius 3D modelius ir vizualizacijas, praturtinant mokymosi procesą ir darant jį patrauklesnį. Corinth 3D priemonės apima temas iš įvairių sričių, tokių kaip biologija, chemija, fizika, geografija ir kitos mokslų sritys.

Corinth 3D mokymosi priemonės yra sukurtos taip, kad jos integruotųsi su tradicinėmis mokymo programomis ir taptų vizualiu bei interaktyviu įrankiu. Naudojant šiuos 3D modelius, mokytojai gali gyvai pademonstruoti sudėtingus gamtos ar technologijos procesus, kurie kitu atveju būtų sunkiai suprantami tik teoriniu pagrindu. Pavyzdžiui, mokiniai gali tyrinėti žmogaus anatomiją, analizuoti chemines struktūras ar studijuoti geologinius reiškinius 3D formatu, kas padeda geriau suprasti teoriją. Be to, šios priemonės ugdo vaizduotę ir skatina mokslinį smalsumą bei įsitraukimą, nes vaikai gali tyrinėti objektus iš įvairių kampų ir detalėse suprasti, kaip jie veikia.
Avishkaar_1
Avishkaar_2
Avishkaar_3
Avishkaar_4
Avishkaar robotika
Avishkaar prekinis ženklas orientuotas į technologijų ir inovacijų sritį ir specializuojasi robotikos, dirbtinio intelekto ir STEM mokymo priemonėse. Avishkaar siūlo platų edukacinių produktų asortimentą, skirtą skatinti vaikus ir jaunimą domėtis technologijomis, ugdyti programavimo gebėjimus bei problemų sprendimo įgūdžius.

Avishkaar robotikos rinkiniai yra populiarus pasirinkimas mokyklose, būreliuose bei namuose. Rinkinių pagalba siekiama suteikti vaikams praktinių žinių apie robotų konstravimą ir programavimą. Robotikos rinkiniai yra pritaikyti įvairioms amžiaus grupėms ir įgūdžių lygiams – nuo pradedančiųjų iki pažengusiųjų. Kiekviename iš jų yra pateikiamos detalios instrukcijos ir komponentai, kurie leidžia vaikams sukonstruoti savo robotus, mokytis programuoti ir eksperimentuoti su dirbtiniu intelektu bei automatizavimo sistemomis. Šie rinkiniai gali būti lengvai integruojami į mokyklų mokymo programas arba naudojami individualiai namuose.

Avishkaar robotikos rinkiniai ugdo svarbius XXI amžiaus gebėjimus, tokius kaip kompiuterinis mąstymas, programavimo pagrindai, kūrybiškumas ir analitiniai įgūdžiai. Per interaktyvų ir praktinį mokymą vaikai mokosi ne tik kurti robotus, bet ir spręsti techninius iššūkius, dirbti komandoje ir ieškoti inovatyvių sprendimų. Taip pat robotikos užsiėmimai padeda formuoti vaiko savarankiškumą ir pasitikėjimą savimi, nes kiekvienas sukonstruotas robotas suteikia jausmą, kad vaikas gali išmokti ir įgyvendinti sudėtingus technologinius projektus.
Plus_Plus_2
Plus_Plus_3
Plus_Plus_4
Plus_Plus_1
Plus Plus
PLUS PLUS – tai Danijoje sukurtas kūrybingų konstruktorių prekinis ženklas, kuris išsiskiria unikalia ir paprasta detalių sistema, leidžiančia vaikams statyti ne tik plokščius, bet ir 3D modelius. PLUS PLUS konstruktorių rinkiniai skirti įvairaus amžiaus vaikams ir siūlo neribotas kūrybos galimybes, skatindami vaikus kurti viską nuo paprastų geometrinių formų iki sudėtingų trimačių objektų ar gyvūnų. Detalės yra vienodos, tačiau dėl jų lankstaus dizaino ir spalvų įvairovės galima sukurti unikalius projektus, lavinant vaiko vaizduotę. Rinkiniai taip pat dažnai turi pridėtas instrukcijas, tačiau vaikai yra skatinami kurti ir savo unikalius dizainus, kas stiprina jų saviraišką.

PLUS PLUS mažų detalių konstravimas lavina vaikų smulkiąją motoriką, erdvinį mąstymą ir gebėjimą įsivaizduoti 3D objektus. Taip pat toks konstravimas ugdo problemų sprendimo įgūdžius ir loginį mąstymą, nes vaikai turi suplanuoti, kaip tinkamai sujungti detales, kad sukurtų norimą struktūrą. Tai skatina kritinį mąstymą ir gebėjimą analizuoti, eksperimentuoti su skirtingais sprendimais.
Scottie_go_1
Scottie_go_2
Scottie_go_3
Scottie_go_4
Scottie Go
Scottie Go! Edu yra mokomasis žaidimas lietuvių kalba, kuris gali padėti mokiniams ugdyti analitinį ir loginį mąstymą, algoritminį mąstymą, minčių ir idėjų pristatymą, tinkamą darbo planavimą ir organizavimą, darbą komandoje ir efektyvų projektų kūrimą. Žaidimų taikymas ugdymo procese padeda vaikams įgyti žinių draugišku ir įdomiu būdu. Žaidime veikia draugiškas ateivis Skotis, kurio kosminis laivas sugenda ir avariniu būdu nusileidžia Žemėje. Mokiniai turės padėti Skočiui surinkti atsarginių dalių jo erdvėlaiviui, programuodami žaidimo veikėjų veiksmus.

Scottie Go! Edukacinis kodavimas vaikams, siūlo valandų valandas smagiai praleisti ir mokytis sprendžiant kūrybiškumo reikalaujančius iššūkius ir užduotis, kad Scottie galėtų pataisyti savo erdvėlaivį ir grįžti namo.

Scottie Go! Edu sudaro programėlė ir unikalios kartoninės programavimo kortelės, kuriose yra 91 vis sudėtingesnė užduotis. Specialiai sukurtos kortelės leidžia smagiai mokytis programuoti ir lavinti matematinius gebėjimus. Naudodami kartonines korteles mokiniai kuria programas, kad išspręstų problemas "Scottie Go! Edu" programoje.

Scottie Go!Edu leidžia mokiniams išmokti pagrindinių programavimo sąvokų, pvz:

paprastas ir sudėtingas komandas;
parametrai, ciklai;
sąlyginiais teiginiais;
kintamieji;
funkcijos.
Programėlę galėsite įdiegti trijuose atskiruose įrenginiuose ir kiekviename iš jų atlikti visas 91 specialiai sukurtą užduotį. Programos Scottie Go!Edu" programėlė leidžia mokiniams sužinoti išsamią informaciją apie sprendžiamą užduotį, nuskaityti iš kartoninių kortelių sukurtas kodo eilutes ir peržiūrėti, ar nuskaitytomis kodo eilutėmis pasiekti užduoties tikslai.
cyber_fox_1
cyber_fox_2
cyber_fox_3
cyber_fox_4
Cyber Fox
Programėlė „Cyber Fox“ - tai pramogų ir ugdymo derinys, padedantis ikimokyklinio amžiaus vaikams tobulėti įvairiose srityse ir temose, tokiose kaip matematika, loginis mąstymas, atmintis, kalba ir žodynas, bendrosios žinios bei aplinkosauginis sąmoningumas. Užduotys ir ugdymo turinys pritaikyti ikimokyklinio amžiaus vaikų poreikiams, dėl to teigiamai veikia vaikų raidą ir skatindami pasaulio pažinimą per interaktyvias ir įdomias veiklas.
Cyber Fox žaidimai pasižymi inovatyvumu ir aukštos kokybės dizainu, todėl yra puikiai pritaikyti tiek individualiam naudojimui, tiek ugdymui klasėse. Kaip priedą prie programėlės taip pat pateikiama ši medžiaga mokytojams:
• Mokytojų vadovas su programėlės naudojimo instrukcijomis, profesionalų patarimais, kaip įgyvendinti programėlės naudojimą klasėje, ir išsamiais visų žaidimų ir veiklų aprašymais.
• Pamokų planai: pavyzdiniai scenarijai, kuriuose parodyta, kaip su programėle pravesti visą pamoką.
• Darbo lapai: išsamios užduotys ir žaidimai, kuriuos galima atsispausdinti ir naudoti su mokiniais kaip priedą prie darbo su programa.
Programėlę galima naudoti monitoriuose ir interaktyviosiose lentose. Ji taip pat puikiai veikia su įprastomis planšetėmis ir „Android“ pagrindu veikiančiais jutiklinio ekrano įrenginiais.
https://i0.wp.com/eduforumas.lt/wp-content/uploads/2024/09/eduforumui-1.jpg?fit=1190%2C250&ssl=1
TURITE KLAUSIMŲ?
Prašome
kreiptis
https://i0.wp.com/eduforumas.lt/wp-content/uploads/2020/04/22-Edukacijos-forumas-1.jpg?resize=500%2C500&ssl=1

Laurynas Salys


Direktorius
laurynas@eduforumas.lt
+370 673 11005